clatterrr:研机析理:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/u/clatterrr/blogread/14219

关卡设计 设计这个游戏关卡,首先要保证它是。例如下面两个关卡为不可解。……随机生成地图虽然简单,但和使用了策略L形格方法相比,后者更能在不牺牲趣味前提下提高解性。……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常谱而有价值论文网站

使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/indie-game-development/strategy-to-increase-fun-of-puzzle-game-level/

关卡设计设计这个游戏关卡,首先要保证它是。例如下面两个关卡为不可解。……随机生成地图虽然简单,但和使用了策略 L 形格方法相比,后者更能在不牺牲趣味前提下提高解性。……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv 是个非常谱而有价值论文网站

小组帖子:专业承接各类游戏美术原画需求:图标、UI、Q版角色、写实角色、二次元、立绘、场景等

indienova.com/groups/post/102342

发起:黑豆 >>九年老牌公司,质量信誉有保障测试,开票,目前有档期!!……>>欢迎各位大佬私聊看作品喔(๑´∀`๑)~q:904366216、v:18502971326

荒野的召唤:垂钓者 - 南非自然保护区(Call of the Wild: The Angler - South Africa Reserve)

indienova.com/game/call-of-the-wild-the-angler-south-africa-reserve

访问每处垂钓中心,完成各自任务,并获得保护区独家奖励。……购买该保护区后,即可免费邀请一位已有游戏主体好友加入,并且这一优惠也适用于我们其他保护区!……、穿越巍峨峡谷和广袤大草原

涨粉二维码(涨粉二维码)

indienova.com/steam/game/1551030

现实存在感在我面前逐渐崩解,我们彼此认知也在不断扭曲。……关于我们制作人b站/微博ID:@梦境位面主0v0玩家交流群:671247517也可以点击上方【开发商】……随着游戏深入,粉丝数在二维码影响下发生着变化,安尘现实辨识力也在慢慢降低

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/29766

发起:ml1508511 聊天交友,寻找在仙侠道路另一半,夫妻副本,携手共进3DMMORPG 服安卓容量……:367MBIOS容量:432MB核心玩法:跨服巅峰对决题材:爆裂高清画质仙侠手游巨作仙途轮回安卓苹果手机游戏通用下载地址

Indie Game Tide Vol.5 - 我们真的拥有自由意志吗?

indienova.com/indie-game-review/indie-game-tide-vol-5-the-truth-behind-free-will/

三个人这次旅行有着不同期待:丹希望能够在这段假期中突破自己写作困境,完成新作;琳达希望能够借助这段时间修复和丹濒临破碎的婚姻……,运用了两个非常有趣手段来确保叙事真实感与重玩度。……、女性友人、父母通信中,展现了自己对婚姻现状看法和自己绘画事业期待;汤米与外界社会关联则体现为学校教师他在校状态反馈

CareUEyes - Prevent Eye Strain While Gaming

indienova.com/steam/game/1796980

专门为游戏爱好者设计了游戏模式,减少在游戏过程中眼部疲劳,帮助您轻松发现游戏中敌人,让您取得游戏胜利……关于软件电脑屏幕颜色游戏玩家来说非常重要,但是电脑屏幕发射出大量有害蓝光,容易引起数码视觉疲劳,……CareUEyes是一款专门为保护眼睛所设计软件,它具有蓝光过滤、亮度调节和定时提醒休息功能,避免眼部疲劳

小组帖子:【组队】想再找靠谱程序队友拯救一下目前的模拟+RPG项目

indienova.com/groups/post/101288

发起:lunch ,又是我,真是尴尬!!……希望找到unity程序队友可以衔接起来一起做出成品。目前美术策划物料齐全,只欠程序一缕东风。……这是我个人网站,里面除了日志之外还有百科可以浏览,整个项目都有或多或少介绍

lukelee:散乱的手游MMO想法

indienova.com/u/qiu1000000/blogread/1062

因此,若能加强单个道具功能性,使其用途多样化,并隐藏其部分功能系统展示,转为探索或任务解锁,较大增强游戏性……作为策划都知道要做主线任务/竞技场/排行榜/经验副本/日常任务/试炼塔/公会等等,但都是散乱的话,就只能一个现在也蛮常用……弊端:玩家不易建立多种类型活动产出平衡比较,前期不易做出合适选择,后悔概率也较大

版本:Early Access


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